突袭计算器如何运作
每个数字都根据 Rust 自身的游戏文件计算:每个目标的生命值和伤害防护,以及每种爆炸物的伤害和配方。每次 Rust 更新后都会重新提取数据;本页使用 Rust 版本 26139947。
外侧与内侧
墙体、门和舱门从外侧(硬面)受到的伤害比从内侧(软面)少。火箭弹、豆罐手雷和子弹在硬面会损失伤害,而 C4 和炸药包会粘在目标上,从任何一侧造成的伤害都相同。
数据的前提
每次命中都落在爆炸中心,且每个炸药包和豆罐手雷都会爆炸。实战中有些会哑火,所以多带几个备用。爆炸弹药按突击步枪零距离射击计算。