Zo werkt de raid calculator
Elk getal wordt berekend uit de gamebestanden van Rust zelf: de levenspunten en bescherming van elk doel, en de schade en het recept van elk explosief. De data wordt na elke Rust-update opnieuw uitgelezen; deze pagina gebruikt Rust-build 26139947.
Buiten en binnen
Muren, deuren en luiken krijgen van buiten (de harde kant) minder schade dan van binnen (de zachte kant). Raketten, beancans en kogels verliezen schade aan de harde kant, terwijl C4 en satchels aan het doel plakken en van beide kanten evenveel schade doen.
Wat de aantallen aannemen
Elke treffer valt in het midden van de explosie en elke satchel en beancan ontploft. In een echte raid falen er een paar, dus neem er wat extra mee. Explosieve munitie is berekend met de Assault Rifle van dichtbij.