Cómo funciona la calculadora de raid
Cada número se calcula a partir de los archivos del juego de Rust: la vida y la protección de cada objetivo, y el daño y la receta de cada explosivo. Los datos se extraen de nuevo tras cada actualización de Rust; esta página usa la build 26139947 de Rust.
Desde fuera y desde dentro
Las paredes, puertas y trampillas reciben menos daño desde fuera (el lado duro) que desde dentro (el lado blando). Los cohetes, beancans y balas pierden daño en el lado duro, mientras que el C4 y los satchels se pegan al objetivo y hacen el mismo daño desde cualquier lado.
Qué suponen los números
Cada impacto cae en el centro de la explosión y todos los satchels y beancans explotan. En un raid real algunos fallan, así que lleva unos cuantos de sobra. La munición explosiva se calcula con el rifle de asalto a quemarropa.