レイド計算機の仕組み
すべての数値は Rust のゲームファイルから計算しています:各ターゲットの体力とダメージ耐性、各爆発物のダメージとレシピ。データは Rust のアップデートごとに再抽出され、このページは Rust ビルド 26139947 を使用しています。
外側と内側
壁・ドア・ハッチは内側(ソフトサイド)より外側(ハードサイド)から受けるダメージが少なくなります。ロケット、ビーンカン、弾丸はハードサイドでダメージが減りますが、C4 とサッチェルはターゲットに貼り付くため、どちら側からでも同じダメージになります。
数値の前提
すべての攻撃が爆発の中心に当たり、すべてのサッチェルとビーンカンが爆発するものとしています。実際のレイドでは不発もあるので、少し多めに用意しましょう。爆発弾はアサルトライフルの至近距離で計算しています。