So funktioniert der Raid-Rechner
Jede Zahl wird aus den Spieldateien von Rust berechnet: Lebenspunkte und Schadensschutz jedes Ziels sowie Schaden und Rezept jedes Sprengstoffs. Die Daten werden nach jedem Rust-Update neu ausgelesen; diese Seite nutzt Rust-Build 26139947.
Außen und innen
Wände, Türen und Luken nehmen von außen (der harten Seite) weniger Schaden als von innen (der weichen Seite). Raketen, Beancans und Kugeln verlieren an der harten Seite Schaden, während C4 und Satchels am Ziel haften und von beiden Seiten gleich viel Schaden machen.
Was die Werte annehmen
Jeder Treffer landet im Zentrum der Explosion, und jeder Satchel und jede Beancan zündet. In einem echten Raid versagen manche, also nimm ein paar mehr mit. Explosivmunition wird aus dem Sturmgewehr aus nächster Nähe gerechnet.